Vista lateral, perpendicular al lanzamiento.
Cámara apagada
—
mph
— km/h
Dirección
Historial
Cómo medir
- Coloca el teléfono de lado, con la lente perpendicular a la trayectoria.
- La línea verde es la salida y la ámbar es la llegada. Deja un poco de espacio antes de la salida para que la pelota entre en cuadro.
- Escribe la distancia real entre esas dos líneas. No tiene que ser el montículo completo.
- Arma la medición y lanza. Una malla, una lona o la cerca funcionan mejor que el cielo detrás de la pelota.
La cifra es la velocidad media del tramo: distancia ÷ tiempo entre fotogramas. No es la velocidad instantánea de un radar.
El motor automático usa TensorFlow.js si WebGPU o WebGL responden a tiempo. Si no, sigue la pelota por contornos.